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HyperX Cloud Alpha评测:眼见为实,耳听可不「虚」
冯伟文 38575 2018.05.30

花了98块钱买了这款游戏的玩家,都能够骂蓝洞两句,因为其研发、运营以及在封禁外挂的能力上,实在是狗屎级。可外设发烧友们,多少甚至是必须要感谢有PUBG这款游戏。正是因为其火爆,极大的刺激到外设厂商们推出新品和改进技术,特别是游戏耳机。

此前的游戏耳机只需要「貌美如花」,其重要性是排在键盘、鼠标甚至是鼠标垫之后,更说不上是必需品。可由于PUBG的火爆,以及其在游戏过程中对于「听到」的要求,促使玩家们需要用到耳机,也使得游戏耳机必须朝着更高的解析力、更好的定位以及更好的操控这些方向前进。

HyperX的游戏耳机也正是在这些方面做的更快与更好,从而形成优势,成为一匹黑马。作为其最新力作,Cloud Alpha并没有无线、RGB亦或者是虚拟7.1声道等喜闻乐见的特性加持,可表现出来的实力,却实实在在的让我感叹,不愧是让老牌厂商们要严阵以待。

眼见为实

说到产品本身,真要说Cloud Alpha这款耳机嘛……其实并不算是正儿八经的「新品」。因为其是在前作的基础上,对细节进行优化以及改进技术而得来升级款。所以在最明面的造型设计上,能够拿出来说的并没有多少。

标准的头戴式耳机造型设计,采用宽大的头梁以及完全包裹耳廓的耳罩,结合人造皮革材质以及海绵填充,给予使用者颇为舒适的佩戴感。采用金属材质打造的伸缩臂以及腔体框架,经过阳极氧化工艺,确保质感以及耐用。

并不是我文字功底有多好,就用一段话就说完这条耳机,而是HyperX Cloud Alphe采用了相当典型的造型设计,我们就不浪费篇幅详细介绍。

当然HyperX还没有偷懒到换个型号就叫新品的地步,其多少在Cloud Alpha的细节上做了点优化与调整。同样是采用金属框架,Cloud Alpha通过缕空的设定,减轻了些本体重量;头梁的「HyperX」从此前的缝纫改为烫印工艺;看起来没啥不同的耳罩,受要更为松软些;诸如头梁的红色缝纫线、腔体模具等做工都有所提升。

要是就看图片,Cloud Alpha相比起Cloud确实没啥不同,可是整体做工、质感以及佩戴感都要好不少。

当然得吐槽个事,那就是HyperX在产品规划这件事情上,实在是过于「紧密」了些。不懂啥意思?这得问你自己,能不能分得清Cloud X、Cloud Core、Cloud II、Cloud Silver以及Cloud Alpha之间的区别,更别说还有个Revolver这个子系列……

家族式设计也是有好处的,一方面是部分零部件能够通用,客观层面降低了成本。另一方面是优点能够继承下来,我就很喜欢Cloud Alpha的麦克风与线材均可拆卸设计。这使得其能够适应不同的使用场景,即便并没有多少人会戴着游戏耳机出门。

在线材这方面还可以重点提及下,除了标准的四极3.5mm接口外,Cloud Aplha还提供转接线,能够方便的搭配不同的设备使用。并且其接线口有相对应的「防呆」设计,确保使用者不会误操作导致损坏,要也能够避免使用时线材脱离。

可是家族式设计所继承着的也不只是优点,「硬伤」也是一并保留。所以Cloud Alpha的本体结构与此前的Cloud们并没啥两样,都不能够实现单边翻转,虽有一定的柔韧度可以凑合用,可在部分场景中使用依然别扭。

此外其腔体所使用的类肤涂层设计,摸起来挺舒服的,可容易粘灰、粘指纹,也容易划痕,我等洁癖/强迫症有些懊恼。当然嘛,这两个点都是部分场景或部分人群才有需要,多少能够原谅的。

轻量化了些的本体重量、厚实海绵填充的头梁,还有更为松软的耳罩,这些都使得Cloud Alpha佩戴起来要更为舒适些。虽说其并不支持单边翻转,腔体可转动的角度也不大,可依然能够较好的贴合头部。只不过其内压的力度较为明显,我这头型觉得佩戴起来颇为稳固,可下雨不愁的「大头」们或许会觉得压头咯。

对了,还应该多说两句麦克风与线控。Cloud Alpha的麦克风与自家的相比没啥不同,依然是非指向性麦克风,并且配备有海绵罩,并有不少认证。得说这拾音效果相当不错,偶尔几次将麦克风移开嘴边,队友就提醒我语音声音变小,能够很好的将外界声音给过滤。

至于线控嘛……我可得吐槽,那就是在盲操时,并不能够很好的分辨出正反面。这其实没啥,可音量滚轮采用的设计,就使得盲操时很容易误操作,甚至我看着调都说不准是不是正确的。

耳听,可不「虚」

就说外在的颜值,游戏耳机们可从来不虚,可要说在「听」这件事情,那就得好好琢磨。

多少值得庆幸,外设厂商们之间有军备竞赛的欲望,所以在最为核心、根本的振膜单元上,舍得用更大尺寸、更好的材质以及更好的结构。在这个基础上,游戏耳机们的调音也从此前的「爽」、「低音炮」,在近年来开始朝着「Hi-Fi」的方向走。

噢……这两点都是Cloud Alpha做到了的事情,值得吹嘘的是其所采用的「Dual Chamber」,也就是双音腔设计。

双音腔设计是个啥?又有啥用?其实技术原理不需要了解,看官方给出来的两张图就能够明白。

相比起单音腔设计里,高中低频是在同一个空间里面,双音腔设计能够使得高频、中频、低频分开开来。好比之前一条大马路里,单车、电单车、摩托车、汽车、大巴以及泥头车等都放在一起跑,混在一起容易出事,这会儿改成专车专道,管理起来还是出事故的概率,都要轻松些。

所以相比起采用单音腔的游戏耳机们,双音腔设计的Cloud Alpha能够更好的分辨出声音细节,比如在打游戏时候就更好的听到脚步声、枪声,从而定位。

当然,要是说双音腔设计在耳机里的应用,其实已经是稀疏平常,可在游戏耳机里用上,这确实是HyperX Cloud Alpha目前的优势。并且这个优势并不是用来在营销或者是数据吹嘘,是直接表现在实际听感中。

就说PUBG这款游戏里,使用Cloud Alpha时的定位感是相当的清晰、明确的,能够让我更好的捕捉到远处的声音,更好的分辨出枪声方向。其明确的定位感,甚至能够让我舍弃无线的便利,选择Cloud Alpha来打游戏。

即便是单纯的讲究音质表现,不错的振膜单元、更好的调音以及双音腔设计,也使得Cloud Alpha能够让我的Hi-Fi发烧友朋友们讲一句,「这在游戏耳机里属于能听的了」。

黑马

我得先承认一件事,那就是看走了眼。时间要回到很多年以前,那就是当金士顿宣布以子品牌HyperX的名义,推出游戏耳机、机械键盘以及鼠标等产品,从而正式进军游戏外设领域时,我的第一反应,是「这又来了一家骗钱的」。

是的,那会儿的电竞热,使得东边来一家台系厂商,西一边来家板卡厂商,都不务正业的推出键盘、鼠标等产品,想要分一杯羹。可拿出来的东西说不上有竞争力,更别说有诚意,甚至公模加个logo价格翻倍的也不少。「骗钱」,就是最好的注脚,更别说以储存为主业的金士顿来了个这么大的跨界。

可是故事总是曲折的才有意思,金士顿,更应该说HyperX近年来的发展如同一匹黑马。凭借着特色鲜明、定位精准的产品,有着十足的竞争力以及劲头,特别是在游戏耳机这个品类里,给老牌厂商们带来明显的压力。​​

Cloud Alpha的实力以及实际表现,正是让我有如此感触。当然我也得说,距离完美还差一步,那就是无线…….​

文章仅代表作者:冯伟文 个人观点,与本站立场无关

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