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冷静想想,其实任天堂Switch的概念并不新颖

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没有人能否认Switch的成功,这款游戏机是过去一段时间中最畅销的游戏机产品。它的热销让任天堂公司在过去的一个季度赚了上百亿日元,要知道,去年同期任天堂可还是巨亏状态呢。

ZAEKE知客并不否认Switch的成功,就连我司整天嘴上跑火车的主编大人都口嫌体正直地自掏腰包买了台Switch。它也成为主编大人每次出差都必定要带着的东西——哪怕这货单次充电只能续航3小时,他依旧玩得美滋滋。

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但Switch热卖,真的是因为掌机+主机的双形态设计理念吗?未必,因为在Switch之前就已经有智能手机能够“变形”。Switch之所以成功,只是因为它更有趣的操控方式而已,并非产品形态多么新颖。

国外是主机游戏的天下没错,但国内的玩家们更倾向于选择智能手机这样的移动设备。甚至粗暴点说,Switch这样的产品充其量只是个过渡态。在未来的娱乐时代中,最有希望成为大BOSS的,就是智能手机或平板这样的移动设备。

以手游为例,和几乎所有的掌机游戏相比,制作精良的手游们在画面、游戏类型、游戏品质上都不落下风。国内的移动游戏,早已是智能手机的天下,国外的手游市场也在蓬勃地发展中。

市场调查机构预计至2020年,全球用户在移动游戏上的支出将会突破1285亿美金。智能手机将会超越游戏主机和PC,成为全球最大的游戏平台。有50%的智能手机用户会使用智能手机玩游戏,并且他们平均每日的游戏时间将会达到30分钟。

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和掌机们相比,国内流行的移动端游戏(比如《王者荣耀》、《阴阳师》)更加注重在线联机对战。一些海外流行的移动端游戏,除了联机之外还更加注重AR的应用(比如《Pokemon Go》)。这些手游们提供着比掌机游戏更细腻精良的画面,甚至全新的操控体验。

以上那些移动游戏们也许形态和内容形式各有不同,但它们无一不对我们的移动设备提出更高要求。

“画面要好。“
“联网要流畅,不能卡。”
“不能玩一会就滚烫。”
“最好能让我多玩些时候。”

也正是看见了手游市场的潜力,以及新时代手游对移动设备硬件的高要求。Qualcomm、三星等在移动平台领域卓有建树的厂商,都开始在自己的最新的移动平台产品中对游戏体验进行了重点照顾。

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以Qualcomm为例,其在多年前就在自己的移动平台产品中采用自主的CPU架构,因此积累了丰富设计经验。其采用Scorpion自主架构的QSD8250就是世界上首款CPU主频达到1GHz的移动平台。2012年采用Krait自主架构的骁龙 S4 Plus横扫业界,成为Android旗舰手机的标配。2015~2016年的Kryo自主架构,是标志着Qualcomm 自主CPU架构迈入64位的里程碑。

在2016年末发布,2017年大规模商用的Qualcomm 骁龙 835则采用新一代的,经过深度定制优化的Kryo 280 CPU架构。这一架构是Qualcomm迄今为止能效最高的架构,其在支持HMP异质多处理技术,更贴近于日常使用。

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在骁龙835的8颗CPU核心中,4颗性能核心运行于2.45GHz,搭配的2MB的L2高速缓存使得其在应用载入、网页浏览、VR等场景下性能提升了20%。另外4颗效率核心运行于1.9GHz,比前代产品更大的1MB L2缓存降低了内存数据迁移频率,使得其拥有更高的能效。

除了自行设计CPU架构,Qualcomm还在2009年收购了由ATI Technologies开发的Imageon移动GPU。并收购后将之更名为Adreno,成为自己的GPU部门。

被集成于骁龙835中的Adreno 540 GPU,是Qualcomm第5代GPU产品中的“大哥”。其拥有256个ALU(算术逻辑单元),运行频率710MHz,处理能力高达567GFLOPS。它不仅是Qualcomm迄今为止最强劲的移动GPU,更是目前市面上移动平台中集成的最强GPU之一。

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在性能强大之余,这款GPU还支持HDR10视觉技术,并且能够输出64倍于当前主流产品的色彩数量。支持Vulkan、OpenGL ES 3.2、OpenCL 2.0 Full、OpenGL 3.2和DX 12四种图形API,及Unity、Unreal 4等游戏引擎,方便游戏开发工作。

对于开发者和硬件厂商们来说,Qualcomm不仅为他们提供了完善的软件开发工具支持,更可以参与到游戏的优化中去。通过多方面的合作,使得一款游戏在骁龙移动平台设备上拥有更优秀的体验。

“是是是,我相信骁龙835很厉害,但是手机终究是手机啊。”

这你就错了,因为骁龙835移动平台的设备也可以如任天堂Switch一般,摇身一变展现出别的形态。

将手机变身为桌面电脑是不少厂商的梦想,前有摩托罗拉的Atrix 4G、微软Lumia 950XL,今天还有三星Galaxy S8。这三者虽然来自于不同的厂商,有着不同的设计和采用不同的硬件,但它们三者的共同之处都在于拥有底座或拓展坞之类的配件。在连接上拓展配件之后,这三款手机都能以桌面形态示人。

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别的不说,就以采用骁龙 835移动平台的Galaxy S8为例,三星为其推出的DeX底座便是将其变身为一台桌面PC的工具。凭借着骁龙 835移动平台的强大性能,Galaxy S8搭配DeX底座已经可以在一定程度上取代我们桌面上笨重的PC,运行些日常的工作应用,并胜任多任务处理场景。

和目前市面上其他设备相比,三星DeX提供的移动设备桌面化体验是最优秀的之一。在通过蓝牙或是其他方式连接控制器或键鼠之后,游玩游戏当然也是不在话下。

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害怕玩游戏会让移动设备“短命”?为了提升性能的同时降低功耗,骁龙835还采用业界最先进的10nm工艺制造。搭配更低功耗的LPDDR4x内存,可以在实现强劲性能的同时减少发热,并保证移动设备的续航表现。

功耗降低还不够,骁龙835还支持Qualcomm Quick Charge 4+快速充电技术。该技术最高能量转化率可达96%,可以在15分钟内为一台移动设备充入50%的电量。缩短设备“回血”时间,也让游戏体验更优良。

在当今手游最重视的移动互联化、VR/AR/XR沉浸感方面,骁龙835移动平台则以全新的X16 LTE Modem、Hexagon 682 DSP及Qualcomm Aqstic技术进行保障。

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骁龙X16 LTE Modem能提供高达1Gbps的LTE网络下行速度,同时大大提升网络连线稳定度、降低延迟,让在线游戏对战更顺畅。Hexagon 682 DSP则支持6-DOF运动追踪,并可以将操作输入至屏幕显示的延迟降低至15ms,显著降低VR/AR/XR的眩晕感,提升操控体验。Qualcomm Aqstic技术则为骁龙 835加入了Hi-Fi音频解码能力,让用户获得更优秀的听觉沉浸感。

说了这么多,但Android手游这东西对你就是没吸引力?没关系,因为Qualcomm还有隐藏大招,也就是将会在2018年推出的,运行Windows操作系统的骁龙835 PC。

Qualcomm和微软的合作其实在以前就已经悄悄地开展,在台北Computex 2017大会上提出的骁龙835 PC则是这一合作的最新成果。和以往采用x86架构处理器的移动PC相比, 835 PC标志着移动Windows PC新时代的来临。

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在通过虚拟机支持所有UWP应用和Win 32应用的同时,骁龙835 PC拥有比传统移动PC低50%的功耗、比传统移动PC小50%的PCB面积。所以它不仅能够运行包括游戏在内的传统Windows应用,还能比传统PC更小巧、更安静和更“长气”。

更重要的,骁龙835 PC还前所未有地提出了“Always Online(全天候在线)”的概念。凭借着集成于其中的骁龙X16 LTE Modem 及超低功耗特性,其能够随时随地保持和移动网络的连接。如此游戏玩家们便能够随时随地,通过高速的LTE网络进行联机对战。

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在娱乐生活的发展路上,游戏玩家们最终将会不可避免地分化。更多的游戏玩家们将会因便利性和低门槛特点,选择加入移动游戏阵营,这是目前乃至今后的大趋势。

在这个趋势面前,任天堂Switch将掌机和主机合二为一的点子很不错,但可惜最终实现的效果却并不理想。作为主机它的画面品质太糟糕,作为掌机它的续航能力太糟糕,若不是有着特别的操作方式及独占作品带来的“游戏性”,Switch就吃瘪了。

没错,短期内移动游戏难以在视觉效果等方面完全媲美运行于家庭主机或是PC上的3A大作们。但如今移动平台迅猛的发展速度,使得包括手游在内的移动游戏市场展现出无比的活力。得益于骁龙835这样顶级移动平台的加持,玩家们可以随时随地享受高品质游戏体验。

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更重要的是,对于广大的非硬核玩家们来说,一台采用了骁龙835这样顶级移动平台的设备几乎足以满足出门在外及家中的游戏娱乐需要。厂商们也可以根据需要,打造出不同的产品形态,或是搭配多种配件。

举例来说,出门在外时我们在手机上享受高品质的移动游戏;回到家中之后,我们又可以将这款手机插入底座,将视频信号输出至大屏幕并通过键鼠、手柄进行操控——正如Switch的理念一般。当然Switch在户外续航只有3小时,并且不能随时随地使用LTE网络联机对战。

随着移动平台进一步发展,也许在今后,手机、掌机、PC、游戏主机、电视机等,会是同一台“机”呢?
 
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你问我答

唇枪舌剑

引用 孙师傅 2017-8-24 15:23
NS的续航真的是……
引用 无畏的希望 2017-8-24 15:37
续航不够,有快充嘛...

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