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今年ChinaJoy上,手游们吹响了进击的号角
victory3332 13063 2019.08.05

最近几年是全世界游戏产业的黄金年代,整个社会和民众对“游戏”二字展现出了极高的接受度。智能手机的流行、移动网络资费的降低则激活了巨大的消费市场,各种游戏们的推出和升级又反过来倒逼着智能手机加速创新的步伐。如果说在过去的2年中《PUBG》这个作品盘活了死气沉沉的PC硬件,那么如今千千万万款手游则让我们用上了更好的手机。

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这话还真不是白说,要不是手游如此流行,这市面上哪还有“游戏手机”红火的道理?在手游市场如此繁荣的2019年,高通甚至豪掷千金在ChinaJoy大展上包下一整个场馆作为“骁龙主题馆”,足以证明这家公司对移动游戏的重视。

然而手机游戏的发展过程也并不一帆风顺,和PC游戏与主机游戏比起来,手机游戏明显更“多样化”。PC平台上操作系统、处理器、GPU、图形API的演化已经变得极其成熟,只要稍微有点实力并且稍微用点心在这个框架下老老实实开发不作妖那么结果也不会太差。主机平台上更是有完善的开发指引,封闭的生态系统也方便游戏开发者有针对性的地对游戏进行优化。

然而手游呢?目前光是主流的手游平台就有Android和iOS两个,后者由于软硬件生态高度封闭所以开发优化难度相对较低,可Android平台就没有那么幸福。

为啥?因为如今Android手机厂商太多,各个厂商的实力参差不齐,用户界面花样繁多,甚至同一代Android旗舰机型们屏幕分辨率都要分很多种,更别提各个厂家会在不同等级的产品上使用来自不同供应商不同等级的处理芯片。这些变数相乘,对于游戏开发者来说就是一种“无限可能”,也怪不得他们一个个头顶日渐稀疏。

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“这个世界需要更多的英雄。”

指望某一个手机厂商站出来是不现实的——如今智能手机界每个厂商巴不得自己有独门秘籍能够将对手一剑封喉,哪有整出来个体系给全世界共享的道理?所以芯片制造商成了仅剩的希望,毕竟如今这个年头不管手机被做成什么花里胡哨的样子,驱动着它们的内芯大多是相同的。

这就是Snapdragon Elite Gaming体系出现的初衷,高通期望通过从源头上建立规范并且从源头上和重要的游戏开发商合作的方式,从底层给骁龙855以及骁龙855 Plus芯片注入游戏的基因。它不是单纯的软件算法或和某个游戏开发商联合做出来的软件优化,而是在骁龙移动芯片的硬件支持下,实现的比以往更全面的对移动游戏体验的支持。如果说骁龙855发布时首次推出Snapdragon Elite Gaming平台仅仅是个开始,那么骁龙855 Plus和骁龙730G的出现就是这体系真正开始茁壮成长的信号。

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当然,从命名就可以看出骁龙855 Plus并不是一个定位于“换代”的产品,它在高通眼中是作为一个小改款小升级产品推出。和2019年风光无两的骁龙855芯片相比,骁龙855 Plus的CPU工作主频提高到了2.96GHz,GPU性能提高幅度达到15%之多。

这个15%的幅度其实不小,要知道骁龙855的GPU和去年的旗舰平台骁龙845的GPU比起来性能升级幅度是在20%。所以虽然骁龙855 Plus只是骁龙855的一个小改款,可实际上的GPU性能提升已经达到了小换代的水平。只不过可能因为架构没有大变化的关系,高通还是将它称为“Adreno 640”。

毫无疑问的,骁龙855 Plus搭载的Adreno 640 GPU自然支持之前我们在解析骁龙855时所提到的所有图形特性。比如基于物理的画面渲染(PBR)、全球首发支持Vulkan 1.1 API,在ChinaJoy之前高通召开的小规模沟通会上,高通产品市场总监秦牧云先生还告诉我们高通内部已经成立了专门的Qualcomm Advanced Content & Gaming Group小组,联合Unity和Unreal这两大游戏引擎开发商进行PBR材质适配。目前骁龙855与骁龙855 Plus已经支持超过30种真实物理材质图形渲染,这使得支持这一技术的游戏在这两个平台上能够实现前所未有的真实视觉效果,这也让骁龙855 Plus的GPU渲染功能达到业界领先之水准。

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为了获得最佳的画面渲染效果,骁龙855与855 Plus集成的显示处理器(DPU)也获得了一波大刀阔斧的升级以支持TrueHDR游戏画面渲染。在传统芯片上,由GPU渲染的的画面在DPU内部经过默认色调映射再交给屏幕显示,因此画面的亮度、动态范围和色彩被大幅度限制。骁龙855与855 Plus搭载的DPU则内置自定义编码,可以将最高1000尼特亮度以及BT.2020色域的HDR内容完整地呈现在新一代,支持HDR的手机显示屏上。在应用了这部分画面渲染支持后,显示在手机屏幕上的画面将会有传统芯片无法比拟的动态范围和色彩空间。

最后很多人不知道的是,高通自己在这些年还静悄悄地搞了个Q-Sync游戏帧率和屏幕刷新率同步解决方案。和PC平台上英伟达G-Sync、AMD FreeSync两项技术相同,这项技术通过将GPU渲染画面速率与屏幕刷新率保持一致之手段消除游戏帧率波动时显示画面的卡顿与撕裂。

这一技术早在骁龙835芯片上就有搭载,骁龙855与骁龙855 Plus自然也不会少。并且更加值得我们高兴的是,目前绝大部分的显示面板制造商们都拥抱了这项技术。通过这项技术的支持,不少手机游戏和智能手机都突破了以往60Hz屏幕刷新率的上限,比如搭载90Hz屏幕的一加7 Pro与搭载120Hz屏幕的ROG Phone 2。

至于软件方面,Snapdragon Elite Gaming体系包含的内容就更多了。而我们之前提到过的系统级卡顿优化方案、游戏反作弊等等其实也只是此体系提供的软件特性的一小部分而已。在支持Snapdragon Elite Gaming的骁龙855与骁龙855 Plus两颗芯片上,搭载有基于机器学习的系统级游戏加载提速功能。这一特性通过机器学习对游戏进行分类,在游戏加载时应用系统级的加速程序,使得游戏加载速度可以提升10%。

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为了在游戏过程中尽可能地将芯片处理性能提供给画面渲染,Snapdragon Elite Gaming体系还引入了专门的游戏3D音频SDK。这个SDK不仅比其他3D音频方案有更好的指向型和信噪比,在运行于骁龙平台上时还会将音频混响工作移动到Hexagon DSP上进行计算,因此可以减少10%的CPU负载。

如此能够帮助降低游戏运行时整个芯片的功耗,或是将宝贵的CPU性能分配到更有需要的方面去——比如3D画面渲染。这一SDK目前已经完成对Unity引擎的适配,因此可以非常简单地集成到现有的Unity作品里。在高通方面完成对Unreal引擎适配之后,采用Unreal引擎的游戏也可以在骁龙平台上享受到这一优化。

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前面提到的Qualcomm Advanced Content & Gaming Group小组则在过去的相当长一段时间中,对Android平台上流行的头部游戏进行针对性的优化,优化方面涵盖性能、能效、视觉效果等方面。今年7月29日,高通则和腾讯达成战略合作关系,针对采用骁龙移动平台的设备进行有针对性的游戏内容和游戏性能优化。

这也是为什么ChinaJoy的高通骁龙主题馆成了一大片游戏海洋的原因,国内的智能手机厂商们利用骁龙平台,特别是今年大热的骁龙855与刚发布的骁龙855 Plus平台打造出了形形色色的旗舰智能手机。在本次展会上亮相的新晋游戏手机成员ROG Phone 2与黑鲨2 Pro则因为搭载了最新最强悍的芯片而备受瞩目。

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Snapdragon Elite Gaming并不是这次首次亮相于ChinaJoy高通骁龙主题馆的唯一亮点,骁龙主题馆还是首个覆盖了5G网络的ChinaJoy展馆,并且在馆内vivo的展台上还举行了首场基于5G网络的职业电竞比赛。各大制造商们也在馆内展出了旗下的5G手机,并且提供基于5G网络的云端游戏体验,这也让参观者们在现场的手机上体验到了曾经只能在PC或家庭主机平台上游玩的游戏。

这次的ChinaJoy展会甚至还是腾讯旗下首个AI电竞战队SUPEX在大型展会上的首秀,这一AI战队由vivo联合王者荣耀官方、腾讯AI Lab与高通骁龙进行的移动端AI项目试验。通过将以往需要云端运行的AI计算放到现场搭载骁龙855移动平台和第四代人工智能引擎的iQOO手机上,在8月2日骁龙主题馆开馆以来,由AI控制的王者荣耀英雄在1对1对决中无数次击败了现场玩家,证明了骁龙855芯片强大的AI算力并且展示了移动AI计算不可限量的前景。

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以手机游戏为代表的移动游戏产业已经成为近年来增长最快、用户基数最大并且用户活跃度最高的游戏细分市场,这也是上游供应商、设备制造商和内容开发商们对此表现出无比热情的原因。2018年的国内移动游戏市场实际销售收入已经占据全球移动市场的30.8%,移动游戏用户规模同比增长9.2%达到6.05亿元。

在这个“5G时代”,移动游戏产业又迎来了一波新的机会,比如我们无数次提到的5G云游戏。所以将来的5G时代将至少会有3类游戏——本地单机游戏、本地联机游戏和云端游戏三大类。在这三大类游戏中,Snapdragon Elite Gaming这样的软硬件结合生态负责优化前二者在移动设备上的运行体验,优质高性能的5G网络则支撑起了后二者的顺畅联机体验。

5G时代的移动游戏是片沃土,可真正想要获得好收成,厂商们还需要更勤快地耕耘。

文章仅代表作者:victory3332 个人观点,与本站立场无关

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